-12
-11
-10
-9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
-12
-11
-10
-9
-8
-7
-6
-5
-4
-3
-2
-1
0
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
+11
+12
Кирилл Макаров
Кирилл Макаров вместе с соавторами из разных профессиональных сфер создает новую форму живописи, в которой скомбинированы цифровое изображение и живопись. Они осуществляют попытку коммуникации с помощью виртуального пространства – игр, дополненной реальности, и языка, и экспериментируют с воображаемыми мирами, для которых не существует границ.
Нажмите на изображение ниже, чтобы посмотреть видео
В соленом песке у солнца мускусный запах (The Sun Has a Musky Taste in a Salty Sand), 2020, 1мин. 24сек

в плоть по разрезу синим, как в старь
как встал так выйди
встань и забудь упасть
пяльце -- беззубая пасть события.
пялься, получается, чтобы смочь из забытья.
прыгай, говорят, если никто не говорит прыгнуть
в лаву, да в речку, да на борт, да в полымя
по илу пяткой
подскользнись и брассом до озера-праздника
до плавунка попрыгунчика без экранчика
сопротивления, без коробки с дополнительной жизнью,
без наручников и сочинений
вверх по теченью
- Ксенией Кононенко
В соленом песке у солнца мускусный запах (The Sun Has a Musky Taste in a Salty Sand) (2020)
В проекте, выполненном в коллаборации с поэтессой и психоаналитиком Ксенией Кононенко, художник создал виртуальное Игровое пространство, которое объединило в себе медиа-технологии, искусство и поэзию. Через практику смещения и сгущения внутри постутопического игрового мира художник соединяет онлайн и офлайн пространство и общается со зрителем на языке поэзии и визуальных образов. Он располагает предметы, с которыми мы имеем дело в повседневной жизни, в игровом пространстве, использует различные производные языка, чем призывает зрителя стать участником постоянно обновляющегося виртуального мира. В своей работе художник взаимодействует одновременно с виртуальным миром, живописью и поэзией: если живопись в ней выполняет роль как одного из составных элементов виртуального мира, так и элемента, связующего с реальным миром, то поэзия выполняет функцию семантического посредника между ними. Цель этого проекта – создать настоящее состояние «игры», а не обычную игру для активного участия. Кирилл Макаров и Ксения Кононенко представляют постоянно меняющийся игровой мир, с помощью которого зрители могут окунуться в самый свободный мир и расширить границы пространства.
Нажмите на изображение ниже, чтобы увидеть больше изображений.
Нажав на каждое изображение, вы можете посмотреть его в полноэкранном режиме.
Нажав на каждое изображение, вы можете посмотреть его в полноэкранном режиме.
-13.690353, 18.834137,1638391.625000 (2019)
На проходившей в конце 2019 – начале 2020 года выставке -13.690353, 18.834137,1638391.625000 художник представил свои картины, а также графические и печатные изображения, выполненные по стихам Ксении Кононенко. Фотографии, снятые на встречах, прогулках и во время случайных событий составляют сюжетную часть произведения: на их основе художник создал трехмерные объекты и разместил в игровом мире, после чего перенес их на полотна. Взаимодействуя с произведением, зритель ощущает субъективные переживания и получает опыт познания кинестетических и некинетстетических ощущений. Игра здесь выполняет функцию метапроекта, который хоть и остается за пределами повествования, но оказывает влияние на все работы художника. В названии выставки зашифрованы координаты спрятанных за краем игровой карты объектов. Оно помогает зрителю представить все те вещи, которые существуют за пределами данного мира.
Нажав на каждое изображение, вы можете посмотреть его в полноэкранном режиме.